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刺激战场:单发狙步枪连发狙,哪种才是吃鸡神

文章作者:www.3730.com 上传时间:2020-03-26

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刺激战场狙击枪中连发狙和单发狙哪个好 连发狙和单发狙的优劣势分析时间:2018-10-21

本人现在是星钻的段位,在处于新手低段位的时候,由于实力限制,只能攻击远处一动不动的敌人,这个时候应该用威力巨大的单发狙,对新手,由于实力有限,只能把击杀对手的可能性放到最大,运用精准步枪,与单狙相比,威力较小,单发狙一枪解决的对手,连发狙可能需要3至4枪,容错率太低,在这里我建议大家使用单发的狙。

相信各位玩家在各种FPS游戏中都能见到狙击枪的身影。狙击枪作为一种威力极大的远距离武器,受到了很大一批玩家的喜爱。

首先说说拴狙,刺激战场里面拴狙有三种,98K,M24跟AWM这三把狙威力都是十分劲爆,二级头都可以自己撂倒,AWM三级头也是一枪的事,但是这三把枪都是打一发上一下子弹,容错率比较低,对于新手来说有很大挑战性的,有队友的情况下还是别用了,还是自己多练习一下看看弹道情况,熟悉了再运用到排位,这是一个慢慢的过程切忌急,步枪单点或者射手步枪虽然威力没有拴狙那么劲爆,但是容错率比较高一枪不行接着来个人感觉挺适合新手玩家。

刺激战场中的狙击枪大致可以分为精确射手步枪和栓动式狙击步枪,简单地说就是连发狙与单发狙。两者大致上的区别从名字就能看出,连发狙虽不能全自动,但却可以通过玩家的手速点出全自动的速度,再配合上狙击枪本身的高威力,可以基本做到近距离秒杀敌人,远距离打跑动中的敌人也是比较好打的;单发狙顾名思义,打出一颗子弹需要拉栓上弹才能再次进行射击,相对于连发狙来说容错率比较低,且打移动目标时较连发狙来说会困难一些。但是单发狙的威力是大于连发狙的,且除非敌方是三级头,否则爆头都是一枪死,当然,AMW能够爆掉三级头。相比于连发狙来说单发狙更适合用来对枪和打没有注意到你且没有移动的敌人,因为这时候爆头的几率是比较高的。

玩法的话,首先视野前方清晰,开镜预瞄,快速确定头部位置后倍镜往上移动2-3刻度开枪,如果敌人是满血,这一枪打中头部可以打掉至少3分之2血或倒地,目的在于打倒不在于消灭,只有倒了除非有队友救援否则人头就是你的。

连发狙常见的有SKS、SLR、MINI14、VSS,空投的连发狙有MK14,其他只有雨林地图产出的还有QBU。这里主要在常见的连发狙里面为大家分析每把枪的优劣。

另外我们还需要根据不同的情况去选择,适用于不同的情况,海岛图我会带m4和单发狙,雨林图我会带m4和ak,超远距离不会大幅移动的会用单发狙 务必保证一枪爆头,中远距离超出倍镜的可压枪范围会选择单点,而至于连发狙 个人并不喜欢 不做解说,另外再说一下m4中远距离单点小技巧,尤其是打跑动中的人 一定要掌握好节奏。

首先VSS,这把枪只推荐玩家落地时没有枪和倍镜的情况下使用,由于自带四倍镜和消音器,VSS在前期能为你省去没有配件的烦恼,但过低的威力是硬伤,所以只推荐前期使用。

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SKS是一把使用7.62毫米子弹的连发狙,相信也是各位玩家最先了解到的连发狙了,SKS加上倍镜可以装5个配件,这可是和步枪中的M416一样的配件数量,满配的SKS可以说是连发狙之王了。

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SLR,这把枪的威力略大与SKS,但后坐力也更大,距离一旦过远控枪便会成为大问题,对枪法自信的玩家可以使用。

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MINI14是常见的连发狙中唯一一把使用5.56毫米子弹的枪,而它也很好的继承了5.56毫米枪支的特点——后坐力小射速高。MINI14可以说是后坐力最小,稳定性最高的连发狙,但同时它的威力也是除VSS外最小的,推荐新手玩家或枪法不好的玩家使用。

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综上所述,连发狙中最万金油的武器是SKS,不管远近距离,都能够轻松掌控局面,并且伤害也是足够的,但是SKS是很吃配件的;如果只有四倍镜,只打中近距离,不打远距离,推荐使用SLR,毕竟伤害才是最硬核的数据,但是SLR较为依赖托腮板,所以要玩SLR的小伙伴一定要记得拾取托腮板;如果没有配件,主要打中远距离,对自己枪法又不够自信的小伙伴可以使用mini14,不需要任何配件即可发挥出稳定的性能,虽然伤害略逊一筹,但命中率永远是优先于伤害输出的。

连发狙的配件优先级:倍镜当然是越高越好,但SLR个人推荐四倍镜,枪法好的玩家可以使用六倍镜,八倍镜的话控枪会变得十分困难,枪口优先顺序是补偿器>消音器>消焰器,握把只有SKS能装备,优先轻型握把,弹夹优先快速扩容弹夹,而枪托只能装备托腮板。这里有个小提示,步枪的配件都是可以装备在连发狙上的。

常见的单发狙有Kar98K、M24、AWM,这里WIN94由于不能中远距离,所以不做介绍。

98K作为玩家最熟悉也是最常见的单发狙,相信大家都比较熟悉98K这把武器了。98K的主要输出方式是爆头,如果是输出身体的话伤害其实没有想象中的那么高,通常需要3枪才能击倒一个敌人,但98K的枪托是有特殊装备的——98K子弹袋,对于98K来说,子弹袋的优先级是高于托腮板的。

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M24从空投武器变为了全地图刷新后也是遭到了削弱,伤害数据上来看和98K差不多,实际使用中M24打身体的伤害是高于98K的,而且子弹初速度是高于98K,所以子弹下坠没有98K那么严重,但枪托没有专属的子弹袋,导致射击频率上,理论上来说会比98K慢零点几秒的样子。这里一定要说一下,M24加消音器后开枪的声音是全游戏中最好听的,不接受任何反驳。

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AWM作为全游戏中最特殊的武器,使用着只存在与空投的.300马格南弹药,一共只有20发备弹,AWM除了子弹下坠更小和子弹初速度更高之外,伤害更是比98K与M24远远高出一截,AWM爆头不管是几级头盔,都是一枪致命,而如果敌人没有防弹衣,AWM打身体也是能够一枪致命的。

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单发狙优先级:有AWM当然是使用AWM啦,但如果对枪法不够自信,还是将AWM交给枪法好的队友使用比较好,比较子弹数量很稀少,也没法补充。M24和98K的选择对于大部分玩家来说都是优先M24的,对于枪法好的玩家来说区别其实不大,可以看手感,有的玩家喜欢带子弹袋的98K也完全是ok的,个人并不认为98K就一定弱于M24。

单发狙配件优先级:从右到左消音器>消焰器,补偿器对单发狙没有任何作用,因为是一弹一杀,所以没有后坐力可言;弹夹优先快速扩容;枪托98K优先子弹袋,如下图3所示,而AWM与M24只能装备托腮板,但单发狙没有后坐力这一说法,所以托腮板应优先分配给使用连发狙的队友,多出来托腮板的可以自己装备上,但是装备了托腮板和没装备托腮板的单发狙是没有区别的。

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综上所述,从伤害方面来说,单发狙的威力大于连发狙,除非敌方拥有三级头,否则一旦被瞄准头部,都是一枪毙命。当然,AMW是必然能够爆掉三级头的。

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